BUSCA

Links Patrocinados



Buscar por Título
   A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z


Music Licensing for Videogames: How Popular Music & Artists Can Make G
(Keith D’Arcy)

Publicidade
Geralmente quando uma produtora deseja usar uma música licenciada em seu jogo ela faz uma lista com as possíveis músicas, como se não dependesse do orçamento. Depois, com o tempo, ela utilizará aquelas que se encaixam com o valor que a empresa pode gastar.

Uma das tarefas mais difíceis para a equipe de áudio é obter a licença de músicas que possuem muitos editores, como as de hip hop, onde há três ou quatro cantores, um co-escritor e as amostras de músicas pré-existentes, que também possuem seus escritores.

Existem dois tipos de direitos: o do escritor da música (chamado de synchronization rights) e o do artista ou gravadora (chamado de master right).

Alguns sites possuem uma lista de músicas e álbuns com seus respectivos detentores dos direitos, facilitando assim o contato entre a produtora do jogo e o dono dos direitos.

Depois de encontrar o contato, a produtora precisa verificar se a música não possui amostras de outras músicas. Se houver, será mais um custo no orçamento. Feito o contato, o dono dos direitos autorais irá questionar algumas coisas, por exemplo: utilização inicial (se a música será utilizada no menu, durante o jogo, na seleção de um personagem, etc. Dependendo da utilização, o dono dos direitos autorais pode cobrar mais ou menos); mídia solicitada (se a música será para PlayStation 1, 2 ou 3, Xbox, PC, etc); comprimento da licença (geralmente a vida útil de um console é pouca, por isso o padrão é de cinco anos); território (em quais países o jogo será lançado); direitos adicionais (se a música será utilizada em outros locais e mídias, como em eventos, em CDs com revistas, em sites, etc); e direitos especiais (quando a produtora do jogo quiser usar a música em comerciais de lançamento, etc).

Quando o orçamento da produtora é pequeno, o que se pode fazer é negociar para que, nas primeiras unidades vendidas do jogo seja pago um valor X. Quando as vendas passarem desta quantidade, será pago um valor Y por unidade vendida.



Resumos Relacionados


- Carregue Música Gratuitamente E Ouça-a Em Mp3!

- Www.ez-tracks.com

- Sonora, Site De Músicas - Http://sonora.terra.com.br

- Vagalume - Descubra As Letras De Sua Música Preferida

- Last.fm - Musica Para As Massas!



Passei.com.br | Biografias

FACEBOOK


PUBLICIDADE




encyclopedia