Alice no País das Maravilhas
(Lewis Carroll)
Alice estava sentada em seu jardim com sua irma. Esta última lia e, a primeira logo fica entediada. Por conta disso, se poe a caminhar pelo terreno e logo vê um coelho branco de olhos vermelhos, trajando um colete. Se interessando por aquela pacata criatura que murmura e anda vestida como gente, a menina o persegue e cai em sua toca. Olha a sua volta e percebe que caiu em uma sala com uma única mesa e, em cima desta, há um frasco contendo um liquido e anexado a este há um papel com o escrito "Beba-me". Ao obedecer o papel que encontrou, Alice diminue. Percebe entao ao seu lado uma pequena porta. Tenta abrí-la e vê que está trancada e, sua chave se localiza em cima da mesa que ela nao consegue mais alcancar. Rodeando a sala, encontra um pequeno baú com o escrito "Coma-me" e um bolo dentro. Ao obedecê-lo, ela cresce e fica tao grande que nao irá passar pela porta. Por causa disto, Alice comeca a chorar e forma um lago. A menina se abana com o leque do oelho branco que encontra no chao e diminue, caindo no lago. Neste ela encontra outros animais. Eles conseguem ir para uma margem comecam a correr em círuculos com o intuito de se secarem. Quando todos vao embora, o coelho branco chega para a menina, confundindo-a com sua criada, e a manda pegar um par de luvas e um leque em sua casa. Ela obedece e, ao chegar no quarto, come um bolo que encontra e cresce. Todos ficam muitos assustados com uma giganta na casa do coelho e pensam até em tacar fogo na casa, porém, antes que isso ocorresse, Alice encontra um frasco e diminue bebendo seu conteúdo.
Menor do que antes, Alice foge e vê de longe a casa incendiada. Segue em frente, em direcao a floresta e encontra com uma lagarta. Os dois conversam - de um modo um pouco confuso - e a lagarta informa a menina de que no cogumeloque ela está sentada um lado a aumentará e o outro fará o processo inverso. Depois de se confundir um pouco com os lados certos, ela consegue o tamanho ideal e ai em direcao a casa da duquesa. Esta lhe entrega um bebê que vira um porco. Alice, um pouco confusa, segue em direcao a floresta e encontra um gato que desaparece deixando somente seu sorriso. Ele lhe informa sobre a lebre telhuda e o chapeleiro louco. A menina vai até a casa da lebre e encontra os dois tomando chá. Ela se senta com eles e fica novamente confusa com as conversas um tanto doidas. Alice, cansada dos dois, segue em direcao a sala do início e consegue por fim passar pela tal porta, chegando entao a um jardim que pertence a rainha de copas. Lá ela encontra servos com nome de cartas que pintam todas as rosas brancas de vermelho, pois, caso contrário, a rainha há de brigar com eles.
A Majestade convida Alice para um jogo de croquete. Esta última está retirando as pessoas do jogo por erros bobos e ordena que cortem-lhes a cabeca - porém a ordem nunca é executada. O jogo para por falta de integrantes - todos sao expulsos - e, enquanto Alice vai conversar com a tartaruga falsa, o valete rouba e come o glacê dos bolos da rainha. Esta fica irada e inicia um julgamento.Alice é testemunha, mas por faltar a rainha - devido a chateacao desta primeira para com a menina - ela é considerada culpada. Várias cartas de baralho pulam em cima de Alice e ela acorda.
O clássico tem várias interpretacoes e, já foi dito que ele possue vários simbolos, como a rainha, a lagarta e o coelho. Teve várias interpretacoes para o cinema, sendo a mais recente do ano de 2010, quue estreia no Brasil dia 21 de Abril.
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