Data e Tempo (SwishScript)
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4.1 - Data e Tempo
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Aprender a obter, a manipular e a exibir a data e o tempo da máquina local é importante para manipular eventos baseados na agenda-calendário. Você pode, por exemplo, exibir "bom dia", "boa tarde" ou "boa noite" na tela, de acordo com as horas da máquina onde o script está sendo executado. Você também pode criar relógios analógicos ou digitais na tela, ou mesmo criar um aplicativo despertador que toca uma música qualquer, no horário selecionado pelo usuário, ou ir além no caso de aplicações que controlam dispositivos eletroeletrônicos através do computador.
O objeto Date permite o acesso a várias propriedades e constantes do calendário. Ao utilizar ou criar um novo objeto Date, você pode adquirir e manipular o tempo local ou universal, ou ainda criar um objeto Date singular.
Os métodos utilizados com o objeto Date em SwishScript permitem uma variedade de aquisição e manipulação de data e tempo. O tempo local da máquina onde o aplicativo está sendo executado é referido ao objeto Data em alguns de seus métodos.
Neste capítulo, vamos estudar cada um dos métodos utilizados no objeto Date e vamos começar a colocar algumas coisas em prática, criando e manipulando saídas de eventos baseados na data e na hora, produzindo scripts e mini aplicativos um pouco mais avançados.
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