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História do Videogame Segunda Geração
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Uma das coisas mais interessantes quando se trata da história dos vídeo games é poder ver como eram feitas as campanhas de marketing de cada console.Puxadas pela Atari, que investia pesado em campanhas de marketing para promover o Atari 2600, as demais empresas entraram na onda e começaram a se arriscar não só no mercado de games, mas também no mercado publicitário. Lançado em agosto de 1982, já bastante próximo da crise da indústria de 83, o ColecoVision trazia os gráficos e a jogabilidade dos arcades, a possibilidade de jogar os jogos do “rei da cocada preta” Atari 2600 e a de expandir o sistema de hardware por meio de periféricos.Aproveitando-se da boquinha da indústria na época, a Mattel resolveu entrar para o mercado de vídeo games com o Intellivision (Intelligent Television) por meio de sua subdisiária Mattel Electronics em 1979.A promessa era a mesma de todos os consoles da época – ser melhor e acabar com o Atari 2600. Após o relativo sucesso do Odyssey e das suas versões subsequentes com o PONG embutido, a Magnavox, adquirida pela Phillips, decidiu que era hora de lançar a segunda versão do seu console original, que havia sido o primeiro vídeo game doméstico de todos os tempos.Antes do Atari 2600 e do Fairchild F (que foi pioneiro nesse conceito) os vídeo games vinham com os jogos já programados em seu hardware, o que não exigia nenhum processamento e não existia a necessidade de cartuchos – o que se tinha até então eram alternadores de circuitos para realizar tal tarefa.



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