El Juego De Ender
(Orson Scott Card)
Narración elemental, basada casi por completo en diálogos simples y poco originales, en la que se describe la formación como líder militar galáctico de un niño de seis años, en un mundo que ha suspendido la política de bloques militares para mantener una unión poco entusiasta contra un enemigo común, que resultan ser una agresiva civilización extraterrestre que remeda la organización de las abejas. A base de juegos de ordenador y batallas inocuas en gravedad cero, en una academia militar de niños prodigio, Ender pasa de los seis a los once años demostrando ser con mucha diferencia el mejor entre los mejores (se trate de lo que se trate ?asirios, egipcios, médicos, vampiros o vagabundos?, en la narrativa comercial yanqui, siempre hay que ser el mejor). Luego le trasladan a otro lugar para realizar más prácticas de batallas sobre el panel, y mientras le hacen creer que está ante otra simulación de batalla interesteral, en realidad le lanzan a dirigir los ejércitos contra la civilización insectiforme. Ender vence y los insectos galácticos quedan extinguidos, y el niño-general visita la sede de la reina y consigue identificarse con el punto de vista de la civilización extinguida. Es curioso que una de las pocas instituciones que perviven en este supuesto futuro lejanísimo sea el Pacto de Varsovia (cuando la novela es de 1986, pocos años antes de la desaparición de dicha alianza). En este caso, lejos de lo que se llama anticipación científica, no hay en esta novela de supuesta ciencia ficción más que infantilismo y tópicos.
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