Alex Ponto Com - Uma aventura Virtual
(José Fanha)
Alex adorava computadores. Chegou ao ponto de mudar o seu próprio nome. Uma noite desapareceu misteriosamente enquanto jogava no computador. Os pais, os amigos e até a polícia judiciária começaram então à sua procura. Quando todas as pistas se revelaram inúteis, voltaram-se para o computador e verificaram que o Alex tinha muitas mensagens de uma Maspúcia, que ninguém conhecia. O seu amigo Paulo começou a responder às mensagens de Maspúcia e também desapareceu. Os amigos, pensando que tinha sido o computador a sugá-los, resolveram pedir ajuda ao professor de informática - Helder. O professor e os amigos foram analisar o computador e também eles entraram num mundo virtual onde existia Maspúcia, uma bruxa má que mandava naquele mundo e aprisionava quem jogava o jogo do ''Castelo do Esqueleto Dançarino''. Mas também vivia neste mundo um ser virtual amigo dos humanos, chamado Joe Silicone que os ajudou passar os três níveis necessários para se poderem libertar da bruxa. E foi com a ajuda da polícia e dos pais que depois conseguiram voltar ao mundo real, sãos e salvos e com uma aventura fantástica para contar.
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