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As Guerras de Trolltooth
(Steve Jackson)

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Os sanguinários goblins da montanha, sob ordens de Balthus Dire, um mago do caos, atacam uma caravana de mercenários strongarms, porém um deles consegue escapar. Surpresa: era um carregamento de cunnelwort, uma erva mística, e pertencia a Zharradan Marr, um mago necromante, antigo rival de Dire na escola de magia. Começa então a guerra no passo de Trolltooth. Salamonis, um reino entre os dois contendores, teme que o vencedor de tal guerra volte seus olhos, e tropas, para si e envia Chadda Darkmane, um guerreiro ávido por aumentar sua reputação e indicado pelos três sábios que tudo vêem, para resolver a situação. Seu companheiro de viagem: Chervah, uma criaturinha ímpar e simpática. Sua missão: não permitir que haja um vencedor e se o houver, que esteja enfraquecido o bastante para não entrar em uma nova guerra. Para tal empresa, parte em busca de um amigo em Allansia Oriental que pode com certeza lhe indicar que contratar para auxiliar em tal missão. Então Jamut Mantrapper se incorporar ao grupo. Lissamina, uma feiticeira que auxilia Darkmane, de maneira distante, sugere que ele procure por Zagor, o Feiticeiro da Montanha de Fogo, que foi rival tanto de Balthus Dire quanto de Zharadan Marr. Com a ajuda de Yaztromo, um mago de Darkwood, conseguem localizar a morada de Zagor e partem para a jornada. Nisso a guerra continua e Balthus Dire realiza uma viagem mística com a erva cunnelwort e consegue ajuda de seres de outro plano, interessandos na magia dos humanos. Tais seres equilibram a disputa, mas são derrotados por outros seres extraplanares. Ocorre então uma das mais sangrentas batalhas nas quais as forças de Dire sofrem grande perda devido à incapacidade de seu comandande, Orcleaver, dominado que estava por uma criatura da sombra. Balthus resolve então buscar mais ajuda mas acaba ficando preso em outro plano. Enquanto isso na montanha de fogo, Mantrapper mostra seus verdadeiros desígnios ao matar o Chervah e tentar matar Zagor, mas acaba sendo morto por Darkmane. Zagor então auxilia o guerreiro para que este se aproxine de Zharradan Marr e o destrua, já que Balthus Dire não era mais problema. O plano falha, no entanto, e Darkmane se vê obrigado ao sacrifício para salvar Salomonis. O livro termina no plano celestial, demonstrando que os deuses tinhas seus próprios desejos e disputas envolvidos nessa batalha.



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