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Propriedades do Objeto Sprite (SwishScript)
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3.9 - Propriedades do Objeto Sprite.

(conteúdo completo - http://swishscriptbr.blogspot.com)

Neste tópico, veremos as propriedades que não são habilitadas para uso com o objeto button. Outras propriedades, que são habilitadas tanto para o objeto sprite quanto para o button, serão vistas mais adiante.

 currentFrame

A propriedade '_currentFrame' é utilizada para obter o frame atual do sprite em execução. Ela também pode ser utilizada para obter o número do frame atual em execução de qualquer outro caminho ou nível.

Sintaxe:

myVar = mySpr._currentFrame;

Onde 'mySpr' é um sprite, e o número do seu frame atual (sendo executado) é atribuído à variável 'myVar'. Você também pode obter esta informação do diretório raiz da animação (_root):

myVar = _root._currentFrame;

Use o mesmo método para obter a informação de um nível superior:

myVar = _level2._currentFrame;
 totalFrames

A propriedade '_totalFrames' retorna o número total de frames de um sprite, caminho ou nível. A sintaxe é a mesma da propriedade anterior:

myVar = mySpr._totalFrames;
 framesLoaded

A propriedade '_framesLoaded' retorna o número de frames carregados até o momento. Pode ser utilizado para obter o número de frames de qualquer sprite, caminho ou nível.

Exemplo:

myVar = mySpr._framseLoaded;

myVar = _level2._framesLoaded;

Note que essas propriedades são do tipo integer e devem ser tratadas com este tipo de dados. Note também que elas são propriedades de leitura apenas, significando que elas não aceitam atribuição de valores, mas apenas valores lidos podem ser obtidos através delas.



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