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El Caso De Charles Dexter Ward
(H. P. Lovecraft)

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El joven Charles Dexter Ward se escapa de una clínica para enfermos mentales y uno de sus médicos se pone a la búsqueda. Conocemos que el joven se ha dejado impresionar por sus estudios sobre un antepasado ningromante que acabó linchado por la población después de dedicarse a extrañas prácticas. En una finca en la que Ward ha pasado un tiempo encerrado, se encuentran pasadizos subterráneos ocupados por fuerzas malignas que hieden, provocan terribles sonidos y se levantan entre humo tomando extrañas formas. El muchacho escribió en un determinado momento una carta renegando de sus prácticas de brujería y pidiendo que le ayudaran a evitar que unas fuerzas malignas desatadas destruyeran el planeta y el universo entero, pero luego se desdice y persiste en la extravagancia. Finalmente, el médico descubre que el joven hace tiempo que dejó de existir y que su identidad ha sido asumida por completo por el brujo antepasado, y se lanza a un combate Final en que ambos entrecruzan ensalmos y el bien vence sobre el mal. "No se puede jugar con la naturaleza a partir de ciertos límites", viene a ser el lema final de la historia.
 Aunque ampliamente imitado por escritores, cineastas y dibujantes de cómic, el terror de Lovecraft resulta bastante simplón, al estar completamente basado en el temor a criaturas monstruosas sobrenaturales, fuerzas malignas, olores espantosos y otros absolutos. La realidad inmediata está completamente fuera de su obra y por tanto, también la capacidad de lanzarnos ideas inquietantes sobre ella, como sí hacen los maestros Poe, Maupassant, Quiroga e incluso Borges y Cortázar.



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