Partida do Audaz Navegante (Primeiras Histórias)
(João Guimarães Rosa)
Quatro crianças, três irmãs e um primo, brincam dentro de casa, aguardando o término da chuva. A caçula, Brejeirinha, brinca com o que lhe dá mais prazer: as palavras. Inventa uma estória do tipo Simbad, o marujo, que ganha novos elementos quando todos vão brincar no quintal, à beira de um riacho. Liberando suas fantasias, Brejeirinha transforma um excremento de gado no "audaz navegante", colocando-o para navegar riacho abaixo. Através da imaginação, um mundo prosaico transforma-se num universo grandioso e repleto de aventuras e mistérios.
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