Variáveis.
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1.4 - Variáveis.
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O que são variáveis? Todas as linguagens de programação utilizam o conceito de variáveis. Uma variável é análoga ao botão de memória de uma calculadora, utilizada para armazenar o resultado de um cálculo realizado. Uma variável pode ser entendida como um recipiente de dados. Com uma variável nós podemos especificar os dados, armazená-los e modificá-los durante a execução do aplicativo. Para permitir o acesso à uma variável específica, ela deve receber um nome.
Considere o seguinte exemplo:
x = 3 + 1
O resultado do cálculo (3 + 1) está especificado na variável 'x'.
Esta mesma variável 'x' pode ser utilizada em novas sequências de cálculos:
y = x * x; // y = 16
x = x + 1; // x = 5
Note que // é utilizado para definir uma área de comentário.Comentários são ferramentas indispensáveis para os desenvolvedores, tanto para relembrar o que o script faz, quanto para realizar um trabalho em conjunto com outros desenvolvedores. // é utilizado para definir um comentário de uma única linha. Um comentário de várias linhas, em SwishScript, deve ser realizado com a notação:
/*
Este é um comentário,
escrito em 2 ou mais linhas.
*/
O tipo de dados que uma variável pode conter define o tipo de variável. Se ela só pode conter 0 ou 1 (verdadeiro ou falso) ela será do tipo booleano. Se ela pode conter números, ela será do tipo integer (números inteiros), e se ela pode conter palavras, ela será do tipo string.
x = "não pressione este botão" // x é do tipo string.
Existem regras e convenções para dar nomes (declarar) variáveis em SwishScript, que iremos conhecer no próximo tópico.
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