| Funções gotoAndPlay() e setLabel() (SwishScript)
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 3.12 - Função gotoAndPlay e setLabel.
(conteúdo completo - http://swishscriptbr.blogspot.com)
 
 Dentre as funções mais usuais com objetos Button e Sprite, temos também a função gotoAndPlay() e a função gotoAndStop().
 
 gotoAndPlay()
 
 Esta função é utilizada para ir a determinado frame na linha do tempo e rodar a animação a partir dele.
 
 Sintaxe:
 
 sprite_name.gotoAndPlay(15);
 
 Onde 15 (quinze) é o número do frame do sprite 'sprite_name'. Para rodar a animação principal ou qualquer nível de camada, a sintaxe é a mesma:
 
 _root.gotoAndPlay(15);
 _level2.gotoAndPlay(15);
 
 Esta função também é usada com labels.
 
 Labels são tags (etiquetas) utilizadas para dar nomes a frames específicos em qualquer linha de tempo de qualquer animação, sprite ou caminho (path). Por exemplo, para identificar o frame 10 (dez), usamos a função setLabel():
 
 onFrame(10) {
 setLable("some_label";
 }
 
 Assim você pode ir direto para um frame etiquetado (identificado) através da função gotoAndPlay():
 
 sprite_name.gotoAndPlay("some_label");
 _root.gotoAndPlay("some_label");
 _level2.gotoAndPlay("some_label");
 
 
 
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